好的,这是一个非常核心且重要的问题,尤其对于初学者和决定项目架构的开发者来说。简单概括:
游戏模板:一个具体的、可玩的起点,为你搭建好了某个特定类型游戏的基本框架。
游戏系统:一套模块化的工具箱,为你提供了构建任何类型游戏所需的各种“乐高积木”。

游戏模板是一个已经为你配置好的项目起点,它专注于实现某一种特定游戏类型的核心玩法。
核心特点:
完整性:它通常包含一个可运行的游戏循环。例如,在第一人称射击游戏模板中,你一开始就拥有可移动的角色、一把可以射击的枪、几个简单的敌人和目标。
特定性:每个模板都针对一种游戏类型(如第一人称射击、第三人称游戏、俯视视角射击、赛车、解谜、2D横版平台等)。
快速启动:它的主要目的是让你跳过从零开始搭建基础框架的繁琐过程,直接进入内容和玩法的深化开发。
示范性:模板本身也是一个绝佳的学习资源,你可以通过研究它的蓝图和C++代码,了解虚幻引擎是如何实现这些常见游戏机制的。
你可以把游戏模板想象成:
一个已经打好地基、建好主体结构和管道的毛坯房。 你可以直接进去根据自己的喜好进行室内装修、添加家具、改造房间功能,而不用从挖地基开始。
使用场景:
快速制作游戏原型。
学习特定类型游戏的开发流程。
当你想要制作的游戏类型与模板高度契合时,可以节省大量初期开发时间。
游戏系统是一系列独立的、可复用的功能和框架的集合,它们不构成一个完整的游戏,而是为你提供构建游戏所需的核心组件。
核心特点:
模块化:每个系统都是独立的。你可以选择只启用“库存系统”,而不用“对话系统”。
通用性:这些系统不绑定于任何单一游戏类型。库存系统既可以用在RPG里,也可以用在生存游戏或解谜游戏中。
基础性:它们提供的是底层支持。例如,“游戏框架”定义了游戏规则、玩家状态、游戏模式等核心概念,是所有游戏的基础。
可扩展性:你可以基于这些系统进行深度定制和扩展,以满足你游戏的独特需求。
主要的游戏系统包括:
Gameplay Framework:最核心的系统,定义了 GameMode, PlayerController, Pawn, Character, PlayerState, GameState 等核心类。
Gameplay Ability System:一套非常强大且复杂的框架,用于处理角色的技能、属性、状态效果(如中毒、眩晕)等,常见于MOBA、MMORPG等需要复杂战斗逻辑的游戏。
AI 系统:包括行为树、黑板、AI控制器等,用于创建智能的NPC行为。
UMG UI 系统:用于创建游戏内的用户界面。
动画系统:包括动画蓝图、状态机等,用于处理角色动画。
物理系统:处理碰撞、刚体运动等。
你可以把游戏系统想象成:
一个装满各种标准化建筑材料和工具(如砖块、钢筋、水泥、门窗、电工工具、水管工具)的仓库。 你可以用这些材料自由地建造任何你想要的建筑——无论是住宅、商场还是体育馆。
游戏模板是游戏系统的具体应用和组合。
当你选择“第一人称射击模板”创建新项目时,虚幻引擎实际上做了这些事情:
启用了相关的游戏系统(如Gameplay Framework、输入系统、动画系统等)。
使用这些系统,为你预先创建好了一个 BP_FirstPersonGameMode、一个带有射击和移动逻辑的 BP_FirstPersonCharacter、一个 HUD 界面等。
将这些组件组合在一起,形成了一个可以立即运行和体验的FPS游戏原型。